※ 이 스텝은 디자이너인 케이씨가 실제로 마운지 레시피를 만들 때 하는 행태입니다.
STEP0: 의식의 흐름에서 아이디어를 건져보자.
요즘 영 우울한 것이 격렬하게 움직이는 멍청한 놈을 보면서 흐뭇해 하며 썩소를 날리고 싶다.
뭐가 좋을까... 바닥이 돌 같기도.. 나무같기도 한 것이 뱀이 꾸물거리며 돌아다니면 좋겠구나.
STEP01: 목표를 설정하자.
그래! 격렬하게 꾸물거리는 뱀을 만들어 보자.
STEP02: 목표의 움직임을 분석하자.
뱀이 꾸물거리는 영상을 보니 좌우로 흔들면서 지나가는 군.
이미지: 뱀 애니메이션 검색 스크린샷
STEP03: 윈도 큐브를 챙긴다.
무엇을 만들건 윈도 큐브가 1개 이상이 필요하지.
이게 머리라서 내가 앱으로 명령을 내리던 지 알아서 움직이던 다른 큐브에 명령을 내리기 위한 두뇌같은 큐브라고.
그럼 일단 윈도 큐브를 조립할 곳에 두자.
이미지: 테이블 위에 윈도우 큐브를 오도카니
STEP04: 움직임을 표현할 적합한 큐브를 찾자.
좌우로 흔들려면 모터큐브는... 뭘 해야할지 가늠도 안된다. 패스.
라이팅 큐브는 빛이 나는 거지 움직이는 건 아니니 패스.(아.. 나중에 뱀 눈에서 빛이 번쩍이게 해볼까)
캐논 큐브로 뱀을 발사하려는 것도 아니니 패스.
로테이션 큐브.. 오, 좌우로 왔다갔다 하는데 일단 킵.
앵글 큐브.. 이거네!! 긴 게 좌우로 꺾이는 모습이 딱 뱀이구나~
이걸 여러개 이어 붙이면 뱀처럼 보이겠지?
앵글 큐브 2개 선택!
이미지: 앵글 큐브를 2개 추가
STEP05: 선택한 큐브를 연결할 브릿지를 챙긴다.
앵글 큐브 2개와 윈도 큐브 하나를 붙여야 하니 브릿지는 총 2개가 필요하지.
(모든 큐브 개수 - 1= 필요한 브릿지 최소 개수)
이미지: 브릿지도 2개 추가
STEP06: 핀 방향에 주의하며 연결한다.
윈도 큐브를 뱀 머리라고 치고,
[윈도+브릿지+앵글+브릿지+앵글] 이렇게 연결하자.
이미지: 큐브 연결도
그런데 앵글은 핀이 이 면에만 있으니 옆에다 붙여도 신호를 못 받는다는 거겠지?
이미지: 앵글 큐브의 신호 연결 가능한 면(=핀이 있는 면)은 2군데!
음 일단 핀 방향으로 쭉쭉 붙이자.
붙이는 방식은? 그냥 블럭 토이 붙이듯이 꾹! 찰칵! 꾹! 찰칵!
이미지: 첫번째 구성대로 큐브를 연결한 모습
STEP07: 연결 부위마다 4x4 브릭을 보강한다.
움직이다보면 브릿지나 큐브가 떨어질 수도 있겠지.
떨어지지 않도록 연결부위를 4x4 브릭으로 앞뒤로 야무지게 보강해 주자.
이미지: 마운지와 블럭형 토이 결합시 참고할 너비(숫자는 블럭에서 튀어나온 기둥의 개수)
이미지: 4x4 브릭을 착착 붙이는 모습
이미지: 4x4 브릭을 4개 마주보게 붙인 모습
STEP08: 전원을 켜서 원하는 움직임이 맞는지 확인하자.
우선 움직임을 볼 겸 윈도 버튼에 있는 플레이 버튼을 눌러보자.
음.. 혼자 잘 놀고 있군.. 하지만.. 격렬함이 부족해...
이미지: 윈도우 큐브의 플레이 버튼을 눌러서 실행하는 모습
STEP09: 움직임을 좀 더 보완할 방법이 없는지 생각하자.
로테이션 큐브도 좌우로 비트는 움직이는 놈이었는데 이걸 앵글 큐브 사이에 넣으면 어떻게 될까?
로테를 넣으려면 브릿지도 추가로 더 필요하겠지.
로테이션 1개, 브릿지 1개를 추가하자.
[윈도+브릿지+앵글+브릿지+로테이션+브릿지+앵글]
이미지: 새로운 큐브연결도
이미지: 로테이션과 브릿지를 추가한 모습
STEP10: 연결 부위마다 4x4 브릭을 보강한다.
큐브를 추가했으니 4x4 브릭도 다시 추가해주고.
이미지: 늘어난 큐브에 맞춰 4x4 브릭을 추가하는 모습
STEP11: 마음에 들 때까지 STEP08~10를 반복하자.
허리를 뒤틀며 움직이는 것이 몹시 마음에 든다.
이미지: 로테이션을 추가해서 테스트하는 모습
나머지 앵글 사이에도 로테이션을 추가해야겠다. 로테이션 1개, 브릿지 1개 추가.
이미지: 로테이션과 브릿지를 하나씩 더 추가하는 모습
4x4 브릭 보강도 잊지 말고.
이미지: 추가된 4x4 브릭을 연결한 모습
[윈도+브릿지+로테이션+브릿지+앵글+브릿지+로테이션+브릿지+앵글]
이미지: 마지막 큐브 연결도
자 그럼 얼마나 격한지 한번 실행해볼까?
이미지: 막 낚아올린 물고기 같은 느낌이 들지만 힘차게 버둥거리는 뱀이라 포장해본다
STEP12: 조작 방법을 결정하자.
수동은... 음.. 격렬하긴 한데 굴러 떨어지겠는 걸..
이미지: 수동 플레이 버튼으로 조종하기
RC는 .. 마치 낚는 듯한 감각.. 마음에 드는 걸..
이미지: RC앱으로 조종하기
LAB은... 1초 단위로 꼼질꼼질하는 것이 감질나서 안되겠어
이미지: LAB으로 조종하기
손맛을 느낄 수 있는 RC로 조종하는 걸로 결정!
STEP13: 외형을 꾸미자.(블럭 토이 보유 상황 및 취향 반영)
회색뱀을 원한 건 아니었단 말이지. 이 현란한 움직임에 어울리게 붉은 뱀을 만들어 볼까.
아.. 빨간 블럭이 별로 없구나. 파랑파랑한 애들이 많네.
그럼 파랑뱀으로 변경. 푸르른 색을 보니 포켓*의 갸라*스가 생각나는군.
머리도 둥글게 만들고 비늘도 살리고 꼬리도 날렵하게 붙여보자.
이미지: 블럭으로 꾸밀 외형의 상상
이미지: 완성된 큐브 위에 블럭 토이를 붙이는 모습
붙이다 보니 꼬리가 좀 더 길었음 싶기도 하지만, 블럭이 모자라니 여기서 스톱.
이미지: 완성된 물뱀=용신=갸라*스
STEP14: 완성된 작품을 움직여 보고 흐뭇해하자
파랑뱀이 아주 격렬하게 꾸물거리고 있다.
소파에 앉아 흐뭇하게 바라보며 썩소를 날리자.
이미지: 내 방에서 갸라*스를 낚아올리는 모습
#7 이제 당신의 덕력(끼와 재능)을 보여 주세요
이미지: 캐논큐브와 앵글 큐브로 간식 내기용 인형 맞추기 게임 중
이미지: 발컨인 디자이너를 대신해 무한 코인을 향해 달리는 마리오씨
이미지: 손으로 치지 마세요. 마운지에게 양보하세요. 자동으로 돌아가는 관람차
이미지: 꼬리의 디테일이 살아있는 도마뱀
이미지: 날지 못하는 슬픈 독수리..(가재 같기도..)
이러한 마운지 활용법은 마운지 레시피라는 이름으로 지원하고 있으니, 여러분들의 많은 제보 부탁드립니다.
※ 이 스텝은 디자이너인 케이씨가 실제로 마운지 레시피를 만들 때 하는 행태입니다.
STEP0: 의식의 흐름에서 아이디어를 건져보자.
요즘 영 우울한 것이 격렬하게 움직이는 멍청한 놈을 보면서 흐뭇해 하며 썩소를 날리고 싶다.
뭐가 좋을까... 바닥이 돌 같기도.. 나무같기도 한 것이 뱀이 꾸물거리며 돌아다니면 좋겠구나.
STEP01: 목표를 설정하자.
그래! 격렬하게 꾸물거리는 뱀을 만들어 보자.
STEP02: 목표의 움직임을 분석하자.
뱀이 꾸물거리는 영상을 보니 좌우로 흔들면서 지나가는 군.
이미지: 뱀 애니메이션 검색 스크린샷
STEP03: 윈도 큐브를 챙긴다.
무엇을 만들건 윈도 큐브가 1개 이상이 필요하지.
이게 머리라서 내가 앱으로 명령을 내리던 지 알아서 움직이던 다른 큐브에 명령을 내리기 위한 두뇌같은 큐브라고.
그럼 일단 윈도 큐브를 조립할 곳에 두자.
이미지: 테이블 위에 윈도우 큐브를 오도카니
STEP04: 움직임을 표현할 적합한 큐브를 찾자.
좌우로 흔들려면 모터큐브는... 뭘 해야할지 가늠도 안된다. 패스.
라이팅 큐브는 빛이 나는 거지 움직이는 건 아니니 패스.(아.. 나중에 뱀 눈에서 빛이 번쩍이게 해볼까)
캐논 큐브로 뱀을 발사하려는 것도 아니니 패스.
로테이션 큐브.. 오, 좌우로 왔다갔다 하는데 일단 킵.
앵글 큐브.. 이거네!! 긴 게 좌우로 꺾이는 모습이 딱 뱀이구나~
이걸 여러개 이어 붙이면 뱀처럼 보이겠지?
앵글 큐브 2개 선택!
이미지: 앵글 큐브를 2개 추가
STEP05: 선택한 큐브를 연결할 브릿지를 챙긴다.
앵글 큐브 2개와 윈도 큐브 하나를 붙여야 하니 브릿지는 총 2개가 필요하지.
(모든 큐브 개수 - 1= 필요한 브릿지 최소 개수)
이미지: 브릿지도 2개 추가
STEP06: 핀 방향에 주의하며 연결한다.
윈도 큐브를 뱀 머리라고 치고,
[윈도+브릿지+앵글+브릿지+앵글] 이렇게 연결하자.
이미지: 큐브 연결도
그런데 앵글은 핀이 이 면에만 있으니 옆에다 붙여도 신호를 못 받는다는 거겠지?
이미지: 앵글 큐브의 신호 연결 가능한 면(=핀이 있는 면)은 2군데!
음 일단 핀 방향으로 쭉쭉 붙이자.
붙이는 방식은? 그냥 블럭 토이 붙이듯이 꾹! 찰칵! 꾹! 찰칵!
이미지: 첫번째 구성대로 큐브를 연결한 모습
STEP07: 연결 부위마다 4x4 브릭을 보강한다.
움직이다보면 브릿지나 큐브가 떨어질 수도 있겠지.
떨어지지 않도록 연결부위를 4x4 브릭으로 앞뒤로 야무지게 보강해 주자.
이미지: 마운지와 블럭형 토이 결합시 참고할 너비(숫자는 블럭에서 튀어나온 기둥의 개수)
이미지: 4x4 브릭을 착착 붙이는 모습
이미지: 4x4 브릭을 4개 마주보게 붙인 모습
STEP08: 전원을 켜서 원하는 움직임이 맞는지 확인하자.
우선 움직임을 볼 겸 윈도 버튼에 있는 플레이 버튼을 눌러보자.
음.. 혼자 잘 놀고 있군.. 하지만.. 격렬함이 부족해...
이미지: 윈도우 큐브의 플레이 버튼을 눌러서 실행하는 모습
STEP09: 움직임을 좀 더 보완할 방법이 없는지 생각하자.
로테이션 큐브도 좌우로 비트는 움직이는 놈이었는데 이걸 앵글 큐브 사이에 넣으면 어떻게 될까?
로테를 넣으려면 브릿지도 추가로 더 필요하겠지.
로테이션 1개, 브릿지 1개를 추가하자.
[윈도+브릿지+앵글+브릿지+로테이션+브릿지+앵글]
이미지: 새로운 큐브연결도
이미지: 로테이션과 브릿지를 추가한 모습
STEP10: 연결 부위마다 4x4 브릭을 보강한다.
큐브를 추가했으니 4x4 브릭도 다시 추가해주고.
이미지: 늘어난 큐브에 맞춰 4x4 브릭을 추가하는 모습
STEP11: 마음에 들 때까지 STEP08~10를 반복하자.
허리를 뒤틀며 움직이는 것이 몹시 마음에 든다.
이미지: 로테이션을 추가해서 테스트하는 모습
나머지 앵글 사이에도 로테이션을 추가해야겠다. 로테이션 1개, 브릿지 1개 추가.
이미지: 로테이션과 브릿지를 하나씩 더 추가하는 모습
4x4 브릭 보강도 잊지 말고.
이미지: 추가된 4x4 브릭을 연결한 모습
[윈도+브릿지+로테이션+브릿지+앵글+브릿지+로테이션+브릿지+앵글]
이미지: 마지막 큐브 연결도
자 그럼 얼마나 격한지 한번 실행해볼까?
이미지: 막 낚아올린 물고기 같은 느낌이 들지만 힘차게 버둥거리는 뱀이라 포장해본다
STEP12: 조작 방법을 결정하자.
수동은... 음.. 격렬하긴 한데 굴러 떨어지겠는 걸..
이미지: 수동 플레이 버튼으로 조종하기
RC는 .. 마치 낚는 듯한 감각.. 마음에 드는 걸..
이미지: RC앱으로 조종하기
LAB은... 1초 단위로 꼼질꼼질하는 것이 감질나서 안되겠어
이미지: LAB으로 조종하기
손맛을 느낄 수 있는 RC로 조종하는 걸로 결정!
STEP13: 외형을 꾸미자.(블럭 토이 보유 상황 및 취향 반영)
회색뱀을 원한 건 아니었단 말이지. 이 현란한 움직임에 어울리게 붉은 뱀을 만들어 볼까.
아.. 빨간 블럭이 별로 없구나. 파랑파랑한 애들이 많네.
그럼 파랑뱀으로 변경. 푸르른 색을 보니 포켓*의 갸라*스가 생각나는군.
머리도 둥글게 만들고 비늘도 살리고 꼬리도 날렵하게 붙여보자.
이미지: 블럭으로 꾸밀 외형의 상상
이미지: 완성된 큐브 위에 블럭 토이를 붙이는 모습
붙이다 보니 꼬리가 좀 더 길었음 싶기도 하지만, 블럭이 모자라니 여기서 스톱.
이미지: 완성된 물뱀=용신=갸라*스
STEP14: 완성된 작품을 움직여 보고 흐뭇해하자
파랑뱀이 아주 격렬하게 꾸물거리고 있다.
소파에 앉아 흐뭇하게 바라보며 썩소를 날리자.
이미지: 내 방에서 갸라*스를 낚아올리는 모습
#7 이제 당신의 덕력(끼와 재능)을 보여 주세요
이미지: 캐논큐브와 앵글 큐브로 간식 내기용 인형 맞추기 게임 중
이미지: 발컨인 디자이너를 대신해 무한 코인을 향해 달리는 마리오씨
이미지: 손으로 치지 마세요. 마운지에게 양보하세요. 자동으로 돌아가는 관람차
이미지: 꼬리의 디테일이 살아있는 도마뱀
이미지: 날지 못하는 슬픈 독수리..(가재 같기도..)
이러한 마운지 활용법은 마운지 레시피라는 이름으로 지원하고 있으니, 여러분들의 많은 제보 부탁드립니다.